第7話 『ためらいの武闘会』

エトナに話しかけることでイベント発生・戦闘になるので注意。
マップタイトル 戦闘前 戦闘後

参考レベル
(平均)

仲間・職業 敵データ アドバイス
- デモあり デモあり
Lv18?21
-
雪丸?

-
1人
一体ですが、範囲攻撃を持っているの注意。
回避率が高いので、回避のシンボルを破壊するのを優先しましょう。
分散のシンボル効果は、一人が受けたダメージを全員に分散して与えるという効果です。
しかし、回復も分散されるので破壊するかどうかは好みでどうぞ。
『武闘会』
第5回戦 デモあり デモあり
Lv18?21
-
ニジレッド
ニジブルー
ニジイエロー
ニジパープル
ニジグリーン
-

1人
1人
1人
1人
1人

敵強化+50%など5種類のジオが配置されている。
だが、厄介なのは味方ダメージ20%のみです。
虹戦隊は大して強くないので50%強化されてもさほど問題はありません。
一人ずつ確実に撃破していきましょう。
ジオシンボルの破壊は特に気にする必要はありません。

準決勝戦 デモあり デモあり
Lv19?22
雪丸
(クリア後)
雪丸
大忍
花影
-

1人
6人
6人

敵はすべて忍者です。回避率が高いので注意。
雪丸はすぐに動いてきます。
2手に分け右下と左下から撃破し、近づいてくる敵を確実に撃破していくのが良いかと思います。
厳しい場合は少しレベル上げをしてみてください。

決勝戦 デモあり デモあり
Lv22?25
-
アクターレ
ヘビーナイト
アーチャー
ガンナー
マジックナイト
-

1人
4人
4人
4人
2人

BOSS:アクターレ Lv28

進行進入のジオが邪魔して、遠距離攻撃系の敵ユニットのとこにいけません。
タワーを投げてアクターレのそばにあるジオシンボルを
壊すか、こちらも遠距離系ユニットをそろえるかの2択です。アーチャーとガンナーは厄介なのでなるべく早めに撃破しましょう。
ヘビーナイトは、ほとんど動くことはありませんが、2マス先まで攻撃できます。(移動するときは技を使った反動での移動です)
シンボルを破壊する場合は、奥のキャラが孤立してしまいます。できる限りシンボル破壊後他のキャラと合流させましょう。
アクターレはある程度距離があくと動きを止めます。

ワンポイントアドバイス
 今回は下位職ひとつをひたすらレベルを上げてもすべての職はでません。
 例えば、ファイターのレベルを一定の値まで上げるとウォリアーが出ますが、さらに上げてもその先はでません。
 さらに上位職を出すためにはウォリアーのレベルを上げる必要があるようです。
 ある程度レベルが上がったら転生をしたほうが得策ですよ。