各職業における、熟練度を上げるのに必要な戦闘回数
  Lv2まで Lv3まで Lv4まで Lv5まで Lv6まで Lv7まで Lv8まで 合計戦闘回数
戦士 9 10 15 20 28 30 35 147
武闘家 15 16 28 30 35 33 42 199
魔法使い 12 15 15 32 30 40 35 179
僧侶 18 18 13 30 20 30 30 159
踊り子 4 13 20 15 29 15 23 119
盗賊 7 9 13 18 18 44 30 139
魔物使い 17 15 25 19 16 32 40 164
商人 6 8 9 15 25 30 35 128
遊び人 11 12 20 22 15 36 37 153
バトルマスター 14 25 30 35 40 50 60 254
パラディン 24 25 30 35 40 45 60 259
魔法戦士 11 37 26 40 50 50 50 264
賢者 14 25 15 40 40 60 60 254
レンジャー 19 30 30 30 30 30 30 199
スーパースター 9 15 15 30 40 50 60 219
勇者 7 12 20 20 30 30 30 149
ドラゴン 9 20 20 35 45 60 90 279
はぐれメタル 9 10 10 20 50 100 100 299
上記の戦闘回数は、「強い敵」と戦わなければカウントされない。

「強い敵」の範囲とは??
これは、キャラのLv(レベル)と場所によって決まっている。
下の表は、「強い敵」と認識される場所とその限界レベルを表したものである。

下の表をご覧いただきたい。
例えば、夢:ライフコッド周辺の敵では、Lv5までが「強い敵」と認識され、ここのザコを倒すだけで職業レベルを上げることができ、Lv6になってしまうと「強い敵」とは認識されず、これよりも強い敵が出る地域に行かないと職業レベルは上がらない。

ここでいうLv(レベル)とは、各キャラクターのレベルであり、全体的なレベルや主人公基準のレベルとは関係ない。
また、キャラクターの強さの差も関係ない。


これではちょっとわかりづらい説明かもしれないので、仲間モンスターを例に取ってみよう。
アークボルトで仲間になる「ドランゴ」と、スライム格闘場で仲間になる「ルーキー」を比較してみよう。

ルーキーの初期レベルは 20。
ドランゴの初期レベルは 5。
全体的な初期ステータスとしては、Lv5ドランゴよりもLv20ルーキーの方が弱い。

そんな弱い「ルーキー」でも、レベルが既に20が故に、夢:ライフコッド周辺やシエーナ周辺のザコを倒しても、「強い敵」とは認識されない。

逆に、レベルが5のドランゴは、圧倒的な強さを持っているにも関わらず、レベルが5なので夢:ライフコッド周辺やシエーナ周辺のザコが「強い敵」とみなされ、ここのザコを倒すと職業レベルが上がっていく。

この基準をふまえると、
仲間にしたばっかりのキラーマシン2(Lv4)が、夢:ライフコッド周辺でひたすらぶちスライム等を倒し続けるだけで全職業をマスターすることができてしまうのである。
というか実際やった(笑)。
キラーマシン2やキングスライムは、初期レベルから次のレベルまでの要EXPが数万ある。初期レベルで夢:ライフコッド周辺のザコと戦いまくるだけで、はぐれメタルを除く全職業をマスターできてしまう。

下の表の内容について
夢:夢の世界
現:現実世界

仲間モンスターの存在や、
取得EXPが比較的少ない敵も紹介しておく。

限界Lv 左のレベル以下までが、「強い敵」と認識される場所
夢:ライフコッド周辺
仲間モンスター : ファーラット
夢:山肌の道内部
夢:シエーナ周辺
仲間モンスター : リップス
現:トルッカ周辺
仲間モンスター : スライム
夢:試練の塔周辺
10 夢:試練の塔
11 夢:北の関所通過周辺
12 夢:川の抜け道
仲間モンスター : リップス
13 夢:ダーマ周辺
14 現:サンマリーノ周辺
仲間モンスター : スライム
15 現:レイドック周辺
16 現:アモール周辺
仲間モンスター : 泥人形
17 夢:アモール周辺
仲間モンスター : スライムナイト
18 夢:アモールの洞窟
19 現:月鏡の塔
20 夢:地底魔城周辺
21 夢:地底魔城
EXPが少ない敵 : デスファレーナ
22 現:ゲントの村周辺
23 現:ムドーの島
仲間モンスター : レッサーデーモン、腐った死体
EXPが少ない敵 : 踊る宝石
24 現:
25 現:モンストル周辺
仲間モンスター : ホイミスライム
EXPが少ない敵 : 踊る宝石
26 現:
27 現:ホルストック周辺
仲間モンスター : ウインドマージ
EXPが少ない敵 : 踊る宝石
28 夢:クリアベール周辺
仲間モンスター : レッサーデーモン・スーパーテンツク・ウインドマージ
29 現:クリアベール周辺
EXPが少ない敵 : マドハンド
30 現:運命の壁
仲間モンスター : ウインドマージ
EXPが少ない敵 : デスファレーナ
31以降 現:フォーン城周辺
フォーン城周辺以降の敵は、キャラのレベルがいくら上がっても「強い敵」と認識され、職業レベルを上げられる。
上記の基準をどうやって見いだしたのか について
それは「にげる」コマンドにより判別できる。
「にげる」ことができるできないの基準は、主人公のレベルと場所で決まっている。

すなわち、その敵からまだ「にげる」ことができなければ(主人公にとっては)「強い敵」と見なされ、
もう100%「にげる」ことができれば、(主人公にとっては)「強い敵」とは見なされなくなる。


上級職業の特殊効果

情報提供者:こいつさん

バトルマスター
 敵の打撃攻撃を回避(打ち払い)。マスター時は、ちから20アップ

魔法戦士
 マスター時、MP20アップ

パラディン
 普通攻撃と剣技(例外あり)は、つねに急所ねらい。マスター時、HP20アップ

賢者
 MP消費量徐々に減る。マスター時は、MP20アップ+消費MP半分

レンジャー
 逃走率アップ。マスター時、すばやさ20アップ

スーパースター
 敵が見とれる(1ターン行動停止)。マスター時、かっこよさ15アップ

勇者
 戦闘時にターン終了毎にHP回復(職業レベルが”くに勇者”から)。
 マスター時、MP40アップ

はぐれメタル
 マスターすると呪文完全防御+HP100アップ


商人 及び 魔物使いの熟練度について

商人が戦闘終了後に得られる
ゴールドの量
戦闘終了後のゴールドのさらに・・・
Lv1 1/16
Lv2 1/14
Lv3 1/13
Lv4 1/12
Lv5 1/11
Lv6 1/10
Lv7(おおだんな) 1/9
Lv8(だいふごう) 1/4
   
魔物使いが仲間にできるモンスターの必要Lv
職業Lv 仲間にできるモンスター
Lv1(スライムマスター) スライム・ファーラット
Lv2 リップス・スライムナイト
Lv3(ゾンビマスター) 腐った死体・レッサーデーモン
Lv4  
Lv5(メタルマスター)  
Lv6(トロルマスター) ボストロール
Lv7(キラーマスター) キラーマシーン2
Lv8(ドラゴンマスター) ランプの魔王

勇者の職業になれる条件

勇者の職業になるには、上級職業である
バトルマスター
賢者
レンジャー
スーパースター

の4つの熟練度が最高に達していて初めて勇者になれる。

主人公のみ、上記4つの上級職のうちそれか一つがマスターになっていれば勇者になれる。


隠れ職業 ドラゴンとはぐれメタル

ドラゴン
ドラゴンは、クリアするまでに2つ入手できる(スライム格闘場とムーアの城)が、
クリアしてから行ける裏の世界・デスコッドにて30000Gで売っている。
お金さえあれば誰でもドラゴンになることができ、超強力かつ消費MP0の「しゃくねつ」や「かがやく息」を修得できる。

ドラゴンになると、攻撃力が上昇する。上昇度は全職業中最高。
熟練度が最高になればさらに力が20ポイントも追加される。
魔力は低下するが、さほどではない。

はぐれメタル
クリアしてエンディングを見るとき、テリーがどこかの洞窟で光っているところに行くのを見ることができる。その光の場所にはぐれの悟りがある。
見ればすぐにわかると思うが、その場所は北の洞窟のB3Fである。
実際行ってみても光ってはいないが、足下を調べればはぐれの悟りが手に入る。
情報提供者:いわしさん

はぐれの悟りはこの他に、裏ボス・ダークドレアムが持っている。
落とす確率は低いが、複数欲しかったら何度でもダークドレアムに挑戦しよう。
ただ、ダークドレアムは30ターン以内に倒してしまうとエンディングを迎えてしまうことになる。
これでは手に入れたはぐれの悟りが消えてしまうので、最低でも30ターンを過ぎてから倒さねばならないことに注意する。

最強のマダンテと、はぐれメタルしか使えないビッグバンを修得する。
はぐれメタルになると、防御力と素速さが2倍近くにまではね上がるが、最大HPが激減するという、はぐれメタルらしい性質が現れる。
しかし、熟練度が最高レベルになると、攻撃呪文を全く受け付けないという特典もある。