1〜10話の攻略チャート

第1話 『戦火、ふたたび』

2ターンめで選択イベント発生! これにより勝利条件が変化。 熟練度を上げたいひとは敵を全滅させよう。 どちらの選択にしても全滅させればOKです。 研究所を選択した場合は敵味方ともに増援があります。 2ターン目に敵増援(マラサイ) 3ターン目に敵増援(ザメハ&バイアラン) 4ターン目味方増援(Zガンダムなど) 強化パーツ・資金 資金20000・・敵を全滅させずにクリア プロペラントタンク・・カクリコンのバイアラン撃破 マグネットコーティング・・ジェリドのバイアラン撃破
味方ユニット
ゲッター1(武蔵)
ドラゴン号(リョウ)
ポセイドン号(弁慶)
 
味方増援
Zガンダム(カミーユ)
Vダッシュガンダム(ウッソ、ハロ)
ホワイトアーク(マーベット)
 
敵ユニット
バイアラン(ジュリド)
バイアラン(カプリコン)
マラサイ 5機
 
敵増援
マラサイ 3機
ザメル
バイアラン 2機
 
コンテナ
なし

第2話 『あえて汚名を』

シナリオ1の選択で初期配置が変化。 研究所・・を選択していた場合はドラゴン号(リョウ)、ポセイドン号(弁慶)が最初から登場。 バンブルビXOを撃破後味方増援と敵増援が出現。 敵増援出現後3ターン以内に全滅させると熟練度UP。 敵増援は東部に出現。 強化パーツ・資金 チョバムアーマー・・ヤザンのギャロップ
味方ユニット
ZZガンダム(ジュドー)
キュベレイMKII(プル)
ダイターン3(万丈)
ガンダムサンドロックカスタム(カトル)
ライガー号(ハヤト)
 
味方増援
ゲッター1(武蔵)
ドラゴン号(リョウ)
ポセイドン号(弁慶)
Zガンダム(カミーユ)
Vダッシュガンダム(ウッソ、ハロ)
ホワイトアーク(マーベット)
 
敵ユニット
バンブルビXO 6機
 
敵増援
百式(クワトロ)
ガンダムMII(エマ)
ギャプラン(ヤザン)
バイアラン 4機
リカール 2機
シャッコー 4機
 
コンテナ
デュアルセンサー
リペアキット

第3話 『勝利へのVサイン』

最初はコンバトラーVに合体することもできないので防御に徹した方が安全です。 3ターン目にバトルマリンが出てきてコンバトラーVに合体します。(イベント) それと同時に敵増援1出現。 4ターン目にライディーン登場。 敵増援も出現。 サイコガンダムはHP35%以下(ハード)になると撤退するのでHPが低くなってきたらいっきに倒して下さい。 倒すと熟練度UP。 6ターン目に味方増援2が登場。 俺の場合戦闘終了後に味方増援3がきたんですが。 もっと長引けば普通に増援として出現すると思います。 強化パーツ・資金 資金40000・・熟練度0の状態でクリア ブースター・・ロザミアのサイコガンダム撃破 ブースター・・熟練度0の状態でクリア
味方ユニット
コン・バトラーチーム
バトルマリン以外
 
味方増援
増援1
ライディーン
増援2
ZZガンダム(ジュドー)
キュベレイMKII(プル)
ダイターン3(万丈)
ガンダムサンドロックカスタム(カトル)
ライガー号(ハヤト)
ゲッター1(武蔵)
ドラゴン号(リョウ)
ポセイドン号(弁慶)
Zガンダム(カミーユ)
Vダッシュガンダム(ウッソ、ハロ)
ホワイトアーク(マーベット)
増援3?
リーンホースJr.(ゴメス)
Gディフェンサー(フォウ)
スーパーガンダム(ルー)
トーラス(ノイン)
アーガマ(ヘンケン)
 
敵ユニット
バイアランI(ライラ)
アッシマーI(ブラン)
シャッコー 5機
アッシマー 3機
マラサイ 4機
リカール
 
敵増援(1)
ガンダムMKII(ジュリド)
ガンダムMKII(カクリコン)
マラサイ 3機
アッシマー 3機
 
敵増援(2)
サイコガンダムI(ロザミア)
ザメル 2機
コンティオ 3機
 
コンテナ
チョバムアーマー
防塵装置
ルート リーンホース隊(月へ)

第4話 『13番目の星座』

1ターン目にいきなり敵増援 2ターン目に敵増援出現 アドラステアを逃がさないように囲むようにユニットを配置してキリがいいとこでHP45%以下まで減らそう。 そうすると全機撤退。 熟練度UP。 3ターン目味方増援(トールギスIII) ヒイロと五飛は2回戦闘させておこう。 あとで説得できるようになります。 6ターン目味方増援 この増援がくるまでに1機でもやられるとゲームオーバーです。 強化パーツ・資金 マグネットコーティング・・五飛のアルトロンガンダム撃破
味方ユニット
リーオー(ヒイロ)
リーオーI(デュオ)
 
味方増援
トールギスIII(ゼクス)
 
味方増援
リーンホース隊
 
敵ユニット
サーペント 6機
トーラス 4機
 
敵増援(1)
アルトロンガンダム(五飛)
サーペント(トロワ)
サーペント 3機
 
敵増援(2)
アドラステア
サーペント 4機
コンティオ 2機
グドラフ 2機
 
コンテナ
デュアルセンサー
リペアキット

第5話 『月のゆりかご』

基地に入られるとゲームオーバーです。 4ターン目敵増援 上部から出現するのでユニットを配置しておこう。 ヒイロと五飛はここでも1回戦闘しておきましょう。 5ターン目? 味方増援。 すみません、何ターン目できたか確認忘れてました。m(_ _)m アドラステアを倒せば熟練度UPです。 HP20%以下(ハード)で撤退するので注意。 強化パーツ・資金 資金30000・・熟練度0でクリア デュアルセンサー・・アルトロンガンダム撃破 ハイブリッドアーマー・・アドラステア撃破 プロペラントタンク・・熟練度0でクリア
味方ユニット
ウイングガンダムゼロカスタム(ヒイロ)
ガンダムデスサイズヘルカスタム(デュオ)
ガンダムヘビーアームズカスタム(トロワ)
ガンダムサンドロックカスタム(カトル)
メタス(ファ)
R-GUNパワード(ヴィレッタ)
 
味方増援
リーンホース隊
 
敵ユニット
アドラステア
サーペント 10機
トーラス 8機
リーオー 4機
 
敵増援
アルトロンガンダム(五飛)
サーペント 4機
トーラス 2機
 
コンテナ
ソーラーパネル

第6話 『情け無用のJ9』

敵にみつからないように潜入できれば熟練度が上がります。 4ターン以内に行けないとゲームオーバーです。 トーラスの攻撃範囲 1?5 ザメルの攻撃範囲 1?8 となっています。 Zガンダムがおすすめです。(3ターンで行けます) 潜入後敵増援出現。 味方増援出現。 ブライトのアウドラムを撃破されるとゲームオーバーです。 強化パーツ・資金 資金50000・・熟練度1以下でクリア チョバムアーマー・・ブランのアッシマーを撃破 ブースター・・マウアーのバウンド・ドックを撃破 リペアキッド・・ジェリドのバウンド・ドックを撃破 このあと、アーガマ隊と合流
味方ユニット
リーンホース隊
 
味方増援
ブライガー(キッド、ボウィーなど)
百式(クワトロ)
ガンダムMKII(エマ)
アウドラム(ブライト)
 
敵ユニット
トーラス 5機
ザメル 2機
 
敵増援
アッシマー(ブラン)
アッシマー 3機
ジム・クゥエル 4機
バイアラン(ライラ)
バウンド・ドック(ジェリド)
バウンド・ドック(カクリコン)
バウンド・ドック(マウアー)
ギャプラン 6機
 
コンテナ
プロペラントタンク
ホバークラフト

第7話 『終わらない円舞曲』(J9に依頼した場合)

4ターン以内に敵を全滅させると熟練度UPします。 敵全滅あるいは5ターン目で敵増援。 シナリオ4でヒイロと五飛が2回戦闘 シナリオ5でヒイロと五飛が1回戦闘してれば 五飛を説得することが可能です。 五飛はヒイロで2回説得すると仲間になります。 ヒイロ関係のイベントがあるのでウイングガンダムゼロカスタムに乗せて出撃させることをおすすめします。 増援後、敵の数が一定の数まで減るとサーペントの増援がきます。(2回) 強化パーツ・資金 カートリッジ・・難易度1以下でクリア 資金40000・・難易度1以下でクリア プロペラントタンク・・難易度2以下でクリア リペアキット・・難易度2以下でクリア
味方ユニット
ロンド・ベル隊
 
味方増援
ブライガー(キッド、ボウィーなど)
ダイターン3
 
敵ユニット
アドラステア 2機
トーラス 8機
サーペント 4機
ゲドラフ 3機
コンティオ 3機
リーオー 3機
 
敵増援(1)
アルトロンガンダム(五飛)
サーペント 9機
アドラステア 2機
 
敵増援(2)
サーペント 5機ぐらい
 
敵増援(3)
サーペント 5機ぐらい
 
コンテナ
チョバムアーマー
プロペラントタンク

第7話 『終わらない円舞曲』(J9に依頼しない場合)

4ターン以内に初期配置されている敵を全滅させると熟練度UPします。 2ターン目あたりで敵増援出現。 シナリオ4でヒイロと五飛が2回戦闘 シナリオ5でヒイロと五飛が1回戦闘してれば 五飛を説得することが可能です。 五飛はヒイロで2回説得すると仲間になります。 ヒイロ関係のイベントがあるのでウイングガンダムゼロカスタムに乗せて出撃させることをおすすめします。 4ターン以内に敵全滅させるか敵基地に侵すると核ミサイルが出現。 破壊してしまうとゲームオーバーです。 うまく囲んでからHPを20%以下まで減らして下さい。 強化パーツ・資金 カートリッジ・・難易度1以下でクリア 資金40000・・難易度1以下でクリア プロペラントタンク・・難易度2以下でクリア リペアキット・・難易度2以下でクリア
味方ユニット
ロンド・ベル隊
 
味方増援
なし
 
敵ユニット
アドラステア 2機
トーラス 7機
サーペント 15機
アルトロンガンダム(五飛)
 
敵増援
サーペント 10機
 
コンテナ
チョバムアーマー
プロペラントタンク

第8話 『ヌビアは笑い』

R-GUNパワードは地上編に進んだ人しか出ません。 3ターン目に敵増援出現 ゴーゴンを倒すと熟練度が上がります。 30%以下で退却(ハード)だいたい8000ちょいまでは大丈夫。 ノーマル20%、イージー30% 熟練度が6以上のときは9ターン目で撤退 6以下は6ターン目で撤退します。 4ターン目に味方増援出現 6ターン目に敵増援出現。 熟練度6以上じゃないとカーメンと戦えないみたいです。 なお、9ターン目で撤退します。 倒しても特に熟練度は上がりません。 強化パーツ・資金 サイコフレーム・・カーメン撃破 資金30000・・難易度1以下でクリア チョバムアーマー・・難易度1以下でクリア デュアルセンサー・・難易度1以下でクリア ハイブリッドアーマー・・ゴーゴンのミケロス撃破 熟練度によって入手ユニットがことなります。 6以上・・ゲシュペンストMK-II 2?5・・ヒュッケバインMK-II 1以下・・グルンガスト弐式
味方ユニット
ガッデス(テュッティ)
サイバスター(セニア)
ザムジード(ミオ)
ディアブロ(プレシア)
R^GUNパワード
 
味方増援
ロンド・ベル隊
 
敵ユニット
ザイ 2機
ズー 3機
バド 4機
サキ 2機
ゼンII 3機
 
敵増援(1)
ミクロス(ゴーゴン)
グシオスβIII 3機
オベリウス
ズガール
アルソス
 
敵増援(2)
カーメン・カーメン旗艦(カーメン)
バンブルビXO 10機
 
コンテナ
資金15000
マグネットコーティング

第9話 『愚者の祭典』

このシナリオは2部構成です。 前半(1部)で敵を全滅させると熟練度UP。 YF-21ファイター(ガルド)には攻撃しないでザコ敵を倒していこう。 3ターン目にイベント発生ガルドが仲間になります。 4ターン目にゴースト出現。 こいつらは5ターン目でガルドのリミッタ^解除イベントが起きてからガルドに集中を書けてリミッター解除でl攻撃しよう。 はずれたらリセット! 当たれば1撃で破壊できます。 5ターン目敵増援出現。 イサムがマクロスにつくか敵を全滅させると1部終了です。 2部ここで驚異のネオ・グランゾンが出現します。 ネオ・グランゾンを撃破するとクリアです。 ネオ・グランゾンにはスーパー系ユニットで集中攻撃しよう。 ダンクーガは熱血が使えるのでおすすめ。 中と半端な攻撃は効きませんので注意。 2ターン目に敵増援。 プルツーはジュドーとプルっで説得しておこう。 カテジナにはウッソで攻撃しておくといいでしょう。 強化パーツ・資金 高性能レーダー・・ジャミトフを撃破 資金50000・・熟練度1以下でクリア 対ビームコーティング・・熟練度1以下でクリア チョバムアーマー・・ブランを撃破 バイオセンサー・・バスクを撃破 バイオセンサー・・ジェリドを撃破 バイオセンサー・・熟練度1以下でクリア ブースター・・ヤザンを撃破 マグネットコーティング・・ジャマイカを撃破 ネオ・グランゾン対策! ます、ひらめきと必中を持ってるスーパー系のユニットを出撃させよう。 コンバトラーV、ダンクーガ、げったードラゴンなど まあ、最低4体ぐらい出せればいいと思います。 出きれば最強の武器を改造しておくと楽です。 あと、補給のできるホワイトアーク出現させよう。 もしグレイトーマジンガーなどのひらめきをもたないユニットを使うならとなりにアーガマを置いて援護防御させる。 グレイトマジンガー(ノー改造)でネオ・グランゾンのワームスマッシャーを1回なら絶えることができました。(ただし瀕死状態に) あとは、いっきに集中攻撃をしかけます。 4機でやれば2ターンで破壊することも可能です。 改造してればさらに確実にでしょう。 ネオ・グランゾンの能力 HP35000  EN300 タイプ 空陸 移動力 7 運動性 80 装甲 1500 限界反応 450 サイズ L 特集能力 グラビティ・テリドリー HP回復(小) 空 A  陸 A  海 A  宇 A 武器 グラビトロンカノン(MAP兵器)  攻撃力1900 範囲1?6 命中+10% 弾数2 気力110 クリティカル率+0%  グランワームソード  攻撃力2600 範囲1 命中+45% 弾数? 気力? クリティカル率+20% ワームスマッシャー  攻撃力3500 範囲1?8 命中+35% 弾数? 消費EN20 気力? クリティカル率+0% 
味方ユニット(1部)
YF-19ファイター(イサム)
 
敵ユニット(1部)
ジム・クゥエル 3機
アッシマー 6機
ガブスレイ 2機
デストロイド・モンスター 2機
YF-21ファイター(ガルド)
 
敵増援(1)(1部)
トーラス 3機
バウ 2機
 
敵増援(2)(1部)
ゴーストX-9 2機
 
敵増援(3)(1部)
トーラス 3機
 
味方ユニット(1部)
ロンド・ベル隊
 
敵ユニット(2部)
パラス・アテネ(ライラ)
ハンブラビ(ダンゲル)
ハンブラビ(ヤザン)
ハンブラビ(ラムサス)
アッシマー(ブラン)
バウンド・ドッグ(マウアー)
バウンド・ドッグ(ジェリド)
バイアラン(カクリコン)
ヌードリ(バスク)
アレキサンドリア(ジャマイカ)
ネオ・グランゾン(シュウ)
ザメル 2機
マラサイ 5機
ゴーストX-9 6機
バウンド・ドッグ 6機
 
敵増援(1)(1部)
サイコガンダムMK-II(プルツー)
ゴトラタン(カテジナ)
 
コンテナ
なし

第10話 『遙かなる時の彼方』

熟練度はプロメウス(ホーラ)を数ターン以内に?撃破すれば上がります。 ジロンでホーラと戦えるようになったら速攻で倒してみて下さい。 それでも上がらなかったらゲラバも同じくすぐに倒してみて下さい。 俺の場合はゲバラにまず攻撃して(ひらめきを使って)敵のターンの反撃で撃破。 ホーラの攻撃にも反撃。 次のターンで撃破だったと思います。 3ターン目にザンブングル2(ジロウ)登場! 敵増援1出現。 4ターン目で味方増援。 ザブングルとアイアンギアーが味方になります。 5ターン目で敵増援2出現。 味方増援出現! 敵を倒したときにもらえるブルーストーンはバザーで買い物するためのお金です。 バザーではユニットや強化パーツなどを買うことができます。 今回のインターミッションからバザーが追加されます。 ブルーストーンは敵のウォーカーマシンを撃破するか。 コンテナから入手するか。 強化パーツ、ユニットを売って入手するしかないので以外と貴重品です。 強化パーツ・資金 高性能ガソリンエンジン・・プロメウス(ポーラ)撃破 初期配置のギャロップは難易度によって改造値が違うと予想されます。(あくまで予想)
味方ユニット
ギャロップ(ラグ)
ギャロップ(ブルメ)
ギャロップ(ダイク)
 
味方増援(1)
ザンブングル2(ジロン)
 
味方増援(2)
ザンブングル(エルチ)
 
味方増援(3)
グレートマジンガー(哲也)
ビューナスA(ジュン)
 
敵ユニット
アイアンギアー(LS)(コトセット)
プロメウス(ホーラ)
ダッガー(ゲラバ)
ダッガー 4機
ギャロップ 6機
 
敵増援(1)
ギャロップ 2機
ダッガー 4機
 
敵増援(2)
ダッガー 5機
 
コンテナ
ブルーストーン 100
ブルーストーン 200
コンピューター・コア