▽基本システム  
 今回は、移動システムが変わりました。
キャラクターの周りに赤い円のラインが表示され、そのライン内を自由に移動するフリー移動システムです。
感覚的には「サクラ対戦3?PS2版1」に少し似た感じですかね。
行動順番も味方のターンのあとに敵のターンといったターン制ではなく。
敵味方含めて、素早い順に行動をしていくシステムになっています。
例えるならば、「ファイナルファンタジーX」のような感じです。
▽コンファイン&リムーブ
 主人公マローネ以外の味方キャラは基本的にすべて霊魂(ファントム)であり、肉体を持っていません。
この霊魂達をエリア上の物体(岩や武器など)に憑依させることにより、実体化戦闘に参加させることができます。
このことを「
コンファイン」と呼びます。

 ただし、実体化させた味方キャラは一定時間しか物体に憑依していることができません。
一定の回数行動すると、霊魂が抜けて元の物体に戻ってしまいます。
このことを「
リムーブ」と呼びます。

 一旦リムーブしたキャラはそのマップをクリアするまで再度コンファインすことができなくなります。
また、コンファイン時、リムーブ時にはキャラによって様々な特殊効果が派生するようです。
これらを踏まえて、キャラをコンファインするタイミングなどを考える必要があり、高い戦略性が求められそうです。
▽持つ&投げる
 マップ上にあるステータスのあるものならば、アイテム、敵、味方問わずになんでも持つ(装備)することが出来ます。
持つ(装備)ことで、持ち上げたキャラクターの能力が変化し、持ち上げた物によりさまざまな特殊技を使うことができます。
敵もこちらと同じように装備してくるので注意。

 持ち上げたものは投げることが出来ます。
投げることによって、アイテムなどを積み上げて普段では移動できないとこまで足場を作ったり、敵を場外へ投げたらなど
の活用法があります。
▽プロテクション
 プロテクションとは、アイテムからキャラクター又はアイテムからアイテムへの「特別な影響」のことです。
特別な影響とは、攻撃力UPや防御力UP、毎ターンHP回復などなどさまざまな効果があります。
プロテクションは、受ける側と送る側があり、送る側が破壊されるとプロテクションの効果は消滅します。
--