前線で勇ましく戦う、男性のノービスクラス。
肉弾戦を得意とする剛健なクラスが多い。
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| 全身鎧に身を包み、名誉と誇りを糧に戦う戦士。 攻守にバランスのとれたファイターの上位クラス。 |
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| 一通りの防具に身を固め、攻撃力もそこそこでバランスの取れた序盤の優等生的クラス。中盤までの主力として重宝するだろう。将来のパラディン軍団編成のため、量産しておいて損はナシ。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 強靱な肉体と人並みはずれた力を持つ”狂戦士”。 いかなる時も全力をもって敵を攻撃する。 |
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| 前衛クラスの割にはロクな防具を装備できないが、成長率自体は高く、ナイトよりも更に優れている。序盤の主力をナイトに頼らないならコイツを量産してALIを調整し、パラディンにつなげてみてもいいかも。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 多くの実戦を経て、独特な剣術を体得した剣士。 特異な構えと、素早い動きで大剣を操る。 |
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| ナイトやバーサーカーに比べるとAGI・DEXが高めで、その分耐久力が低め。使用感はナイトとほぼ同じだが、どちらを取るかは好みによる所か。序盤は両手剣のバリエーションが少ないのがネック? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 長い槍と巨大な円形の盾で武装する重戦士。 攻撃力は低いが、防御の要となるクラスである。 |
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| 耐久力の高さが最大の特徴だが、攻撃力はやや控えめ。序盤のうちはそれほど気にならないが、ストーリーが進むに連れ、少しづつ苦しくなる。上位クラスのカタフラクトにチェンジしてもこの傾向は変わらないので、後衛クラスの盾として割り切った方が良いだろう。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 魔獣使い。数少ない鞭の使い手でもある。 手にした鞭で魔獣を操り、その実力をも引き出す。 |
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| 成長率はナイトに近い。戦闘力はそれなりにあるが、単体で戦力とみなすよりも「操獣効果」を生かして魔獣チームのリーダーとして活躍させる事がほとんど。移動タイプが山岳なので、山越えをしやすいのも嬉しい。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 人形遣い。人形を操り己の武器とする者である。 また、特殊な糸でゴーレムまでも手足のように操る。 |
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| 見た目は魔術師風だが、攻撃種は物理系。耐久力はそれほど高くないが、前衛にゴーレムを2体配置すれば肉弾攻撃に対してはそこそこ耐えられる。主人公の20歳の誕生日に手に入る「ガラントくん」のため、作るなら主人公と同じエレメントにしておくといいだろう。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 本来は闇に生きる”忍”の者。東方の体術を会得し、 その素早さと爪状の武器で敵対する者達を葬る。 |
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| AGIが高く、比較的先手を取りやすい。耐久力は低いが、回避率の高さのおかげでそう簡単には倒されない。…と言ってもさすがに連戦はキツいので、回復役の同行は欠かせない。終盤までは高性能な爪がなかなか手に入らないので、イマイチ活躍させにくい感も。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 魔道の探求に命をかける男性の魔法使い。 魔導書を用いて行使する魔法は、あらゆる敵を狙う。 |
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| 攻撃魔法を駆使する強力なクラス。相当に打たれ弱いが、前衛に耐久性の高いキャラを置き、クレリックをチームに入れてやれば滅多な事ではやられないだろう。複数作り、いつでも合成魔法を発動できる状態にしておくのがベスト。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||