ヴァルハラ平原 ヴァルハラ戦役

攻略レベル:クレス32

12星座の攻略後
ミッドガルズ南西のテントに行って「魔神閃空破」を入手する

ミッドガルズ城で「襲爪飛燕脚」を18000ガルドで購入

城内に入り、イベントを起こす

ローンヴァレイ・・・アーチェのイベント

ミッドガルズ城・・・エドワード最期の時

作戦会議・・・いったん城外にでてから再び会議室に行く

ナレーションの後、ヴァルハラ戦役突入

オススメ装備
  武器 アクセサリー1 アクセサリー2 その他留意すべき装備
クレス グーングニル(改) テクニカルリング フィートシンボル  
ミント とくに変更する必要なし メンタルリング レジストリング
orリフレクトリング
 
アーチェ とくに変更する必要なし メンタルリング レジストリング
orリフレクトリング
 
クラース とくに変更する必要なし フォースリング レジストリング
orリフレクトリング
 

パーティの基本隊列
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            アーチェ
クラース ミント            クレス

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アイテムを満タンに
 まずはテントにいる兵士から回復アイテムを補充し満タンにしておきましょう。
僕の場合、アイテムを買うことはなかったので、特にパナシーアボトルとライフボトルはほとんど持っていませんでしたがここでイッキに満タンになりました(^^)。

ヴァルハラ平原の道順
 平原内の敵は接触することで戦闘になります。
戦闘は逃げることもできますが、フィールド上の接触してしまったモンスターは戦闘に勝利しない限りは消えることはなく、ほとんど接触状態で再び戦闘に入ってしまいます。
よって、平原内の戦闘はほとんど逃げられません。戦って勝つしかないでしょう。

さて、イシュラントまでの道のりですが、
セーブポイントから
→上→→右→上→下→上→上→→上→下→右→→セーブポイント」
です。
緑の文字は道が分岐しているフロアです。行き先を誤らないよう注意しましょう。

挟み撃ちは鳳凰転駆で強引に修正する
 ここの挟み撃ちは12星座の塔のように後衛はクラースがガードしているだけでは耐えられないのが現実です。
ドラゴントゥースは「三連撃」を使うわ、ドラゴニュートは突きで隊列を容赦なく割ってくるわ、ドラコケンタウロスはサンダーブレートを使うわでとにかく危険。
そこで、ダウン効果の大きい「鳳凰転駆」を使って後ろの敵を前に強引に持ってくる方法をとります。

やり方の説明例
例えばドラコケンタウロスの挟み撃ちを例にとってみましょう。


このようにクレスはダッシュして後衛のドラコケンタウロスの後ろに回り込みます。


ドラコケンタウロスに密着して「鳳凰転駆」を発動させます。
「鳳凰転駆」を受けたドラコケンタウロスはクラースやミントの頭上を抜けて前方へ大きくダウンします。


このような状態になるまで「鳳凰転駆」を発動し、状態を修正します。

ドラゴントゥース、ドラゴニュートの挟み撃ちも同様にこの方法で隊列を修正します。
しかし、ドラゴントゥースや、特にドラゴニュートの場合は前方の敵もすぐに攻めてきてしまうのが危ないところですので、これと平行してアーチェが「レイ」を、隊列を修正できるまで撃ち続けます
レイ」はダウン効果がありますのでオススメです。

シルバードラゴンはジャンプ攻撃で楽勝
 攻撃力は高いわ炎は吐くわで、とても強そうなドラゴンですが、マニュアル操作のジャンプ攻撃にはめっぽう弱く、マニュアル操作のジャンプ攻撃を続ければほぼノーダメージで勝ててしまいます。
以降の巨大ドラゴンも、ジャンプ攻撃でやればただのHPが高いザコと化します。

Boss:イシュラント

敵と味方の配置
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          アーチェ                              イシュラント
クラース ミント           クレス  ドラゴニュート ドラゴントゥース ドラゴニュート
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オススメ装備
  武器 アクセサリー1 アクセサリー2 その他留意すべき装備
クレス グーングニル(改)
or
ムーンファルクス
(持ってる人は・・・ね)
テクニカルリング アクアマント  
ミント とくに変更する必要なし メンタルリング レジストリング
orリフレクトリング
 
アーチェ とくに変更する必要なし メンタルリング レジストリング
orリフレクトリング
 
クラース とくに変更する必要なし フォースリング レジストリング
orリフレクトリング
 
イシュラントに魔法を撃たせるな
 イシュラントは後衛から「サンダーブレード」「サイクロン」を使ってくるので、クラースは「ルナ」・アーチェは「レイ」をイシュラントにショートカットで指定し、間髪入れずに撃ち続けます。
クレスは前衛のドラゴニュート・ドラドントゥースをジャンプ攻撃で倒します。
イシュラント1匹になったら、クレスはガードして攻撃は魔法に任せた方がいいです。
なぜなら、イシュラントの吐く炎は一定時間その場所に攻撃判定をもたせ続けるため、一種のバリアー状態に似ていて、クレスは攻め込めないからです。炎のダメージも大きいし・・・。
よってクレスはガード役になるのがいいです。