攻略を始める前に、知っていてもアルヴァニスタ魔法研究所で精霊の情報をちゃんと聞くこと。
特にウンディーネの情報は必須で、これを聞かないとベネツィア市の船で北海の孤島に行けないので注意。
イフリート・ウンディーネ・ノーム。ザコ敵が強いですから、どれから攻略するのかが問題ですね。
最初は比較的楽に行けるノームを、精霊の洞窟を攻略します。
精霊の洞窟
攻略レベル:クレス18
パーティの基本隊列
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アーチェ
クラース ミント クレス
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アップルグミを用意しておきましょう。
迷子のクレイアイドルを連れて行きながら、襲ってくるクレイアイドルをかわして進みます。
もし接触して戦闘になってしまったら・・・
クレイアイドルは物理攻撃は完全無効、全ての属性を無効化します。
唯一アーチェの「トラクタービーム」のみダメージが与えられます。
| Boss:ノーム 敵と味方の配置 ------------------------------------------------------------------------- アーチェ クラース ミント クレス ノーム ------------------------------------------------------------------------- |
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ノームと真っ向から勝負する場合は・・・
| オススメ装備(これは極端すぎるか・・・(^^;)) | ||||
| 武器 | アクセサリー1 | アクセサリー2 | その他留意すべき装備 | |
| クレス | ハルバード | フレアマント (地属性耐性・下記参照) |
フレアマント | |
| ミント | とくに変更する必要なし | フレアマント | フレアマント | |
| アーチェ | とくに変更する必要なし | フレアマント | フレアマント | |
| クラース | レイバーイオニス | ルビー (地属性耐性) |
フレアマント | |
フレアマントを最安値で作ろう
あらかじめマントを数個購入しておき、それにルーンボトルをかけます。ルーンボトルは先のデミテルの館でレイスから数個は手に入れていることでしょう。
フレアマントは火属性と地属性を30%の確率で無効化します。2つ付ければ60%無効化してしまうわけです。
ノームの攻撃で特に厄介なのが、分裂後の上から降ってくる攻撃にあります。
こうなったら100%回避するすべはありませんので、うまい避け方を教えます。
上にあがったノームがキャラに狙いを定めるのは、画面外に消えた直後です。
つまり、画面外に消えるときにキャラを移動させれば落ちてくる爆弾を回避できるわけです。
クレスを中心に、タイミング良く隊列を反転させつづけましょう。
この間はミントは回復をやる余裕はありません。回復はアップルグミで行ないます。
しばらくすると、ノームは地中をまわって合体して姿を現わそうとします。
合体するとことは、先頭を這っているノームが止まったところです。
場所が決まったらクレスはすぐにそこに行き、出てきたらすぐに「秋沙雨」が発動できるよう準備をしておきましょう。
先にも書いてありますが、ノームは風属性が弱点なので、「シルフ」「サイクロン」で攻め、ミントは「ピコハン」でピヨらせます。
ノームが合体して出てきたところをですぐに魔法が発動できるよう、合体直前に魔法の詠唱に入りましょう。
基本的に「シルフ」「ピコハン」詠唱が短く、「サイクロン」はこの2つの魔法よりちょっと遅めです。
ノームが出てきたら、クレスは「秋沙雨」を発動させ、ノームが逃げないようにします。
そして「シルフ」「サイクロン」が発動。「ピコハン」がヒットし、ピヨったらさらなるチャンス!魔法の詠唱に入りましょう。
地中に逃げたら再び隊列を反転させながら攻撃をかわし、合体するのを待ちましょう。
ここから先は「テクニカルリング」がないと不便で攻略困難なので、これを手に入れる進路を取ります。
テクニカルリングはモーリア坑道B6Fで手に入りますが、B5F以降は「ソーサラーリング」がないと先に進めません。
よって、ソーサラーリングを手に入れるために、先に熱砂の洞窟に行きます。
フレイランドに着いたら、熱砂の洞窟に向かう前に北のオアシス(オリヴィから行って3つ目のオアシス)に行き、隠し宝箱「メンタルリング」を手に入れましょう。
(→ここのメンタルリングについては「ちょっとした隠れ情報」参照)
ちなみに、オアシス周辺は「バジリスク」が出現しますので注意。
自信がない方は戦い際に「リキュールボトル」をクレスに使ってから戦うといいです。
熱砂の洞窟
攻略レベル:クレス19
今は「ソーサラーリング」と「ストライクアクス」を手に入れるだけ
イフリートはまだ攻略しません。できるのならいいのですが、このレベルではザコ敵がキビシイので・・・。
| オススメ装備 | ||||
| 武器 | アクセサリー1 | アクセサリー2 | その他留意すべき装備 | |
| クレス | フェイムフェイス 水属性を弱点とする敵が多い |
フレアマント | フレアマント | |
| ミント | とくに変更する必要なし | フレアマント | フレアマント | |
| アーチェ | とくに変更する必要なし | ブラックオニキス | フレアマント | |
| クラース | とくに変更する必要なし | ガーネット (火属性耐性) |
フレアマント | |
フレアマントで火属性30%・60%無効化
パーティの基本隊列
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アーチェ
クラース ミント クレス
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「ソーサラーリング」「ストライクアクス」を取りに行くだけですから、戦闘は2・3回で済むはずですので、全力で敵を倒しましょう。
このレベルだと雑魚敵でも強敵です。
雑魚敵の詳しい攻略法はこの後のイフリートの攻略で書きますので、そちらをご参照ください。
手に入れ次第、食料やアイテムの準備をしてモーリア坑道にいきます。
モーリア坑道
攻略レベル:クレス20
目的は「テクニカルリング」の入手
ついでに最下層のB9Fまで攻略してしまい、次に来る時は楽に行けるようにしておきます。
| オススメ装備 | ||||
| 武器 | アクセサリー1 | アクセサリー2 | その他留意すべき装備 | |
| クレス | ストライクアクス (雷属性、下記参照) |
フレアマント | フレアマント | |
| ミント | とくに変更する必要なし | メンタルリング | ソーサラーリング | |
| アーチェ | ミスティブルーム (モーリア坑道B7Fで入手) |
ブラックオニキス | メンタルリング | |
| クラース | とくに変更する必要なし | ルビー | フレアマント | |
クレスの装備ですが、ハルバードだと、ベラドンナやオークジェリーが攻撃を無効化し、非常に闘いにくくなります。
そこで、ここでは雷属性のストライクアクスを装備すれば、攻撃を無効化されないし、ベラドンナやオークジェリーはこれが弱点属性となります。
地の攻撃属性を持つ敵が多数出現します。フレアマントでその攻撃を無効化できます。
また、ここは風属性を弱点とする敵も多いです。
アーチェの「サイクロン」は大きな力となります。メンタルリングによるTP回復の度合いをみて適宜発動させましょう。
また、挟み撃ちに遭ったら「サイクロン」をどんどん発動させ、片方を先に倒してしまいましょう。
リキュールボトルをたくさん用意する
序盤はベラドンナやオークジェリー、B5Fからはオーガやウィングデビルが、B8Fからはゲイズハウンドやケイヴスパイダーやヘルマスターが出現します。
ベラドンナは毒の追加ステータスを持ち、しかもHPがとても高いので長期戦は必至。
しかも序盤はセミオートでの戦いだけに苦戦することでしょう。毒に侵されるごとにアンチトードをかけていては、TPが尽きてしまいます。
そこで、リキュールボトルを使用し、これを未然に防ぎます。
ゲイズハウンドは毒に加えて、「石化光線」までもやってきます。
石化されたら大変!しかもゲイズハウンドは挟み撃ちの出現パターンもありますので、リキュールボトルがないと全滅になりやすいです。
B4F・B9Fの直通階段に通じる扉を必ず開けること
B4F・B9FにはそれぞれB1F〜B9Fまでの直通階段に通じる扉があり、これらは扉のすぐ近くにスイッチがありますのでこれをオンにして扉を開けます。
これで帰りは一直線で帰ることができ、以降もこの直通階段を利用することによってすぐにB9Fまで行くことができるわけです。
また、B4FやB9Fあたりでもう限界の場合はここからいったん引き返すこともできます。
今回はB9Fの攻略までですので、すべての扉を開いたら、直通階段で引き返すことになります。
B6Fでテクニカルリングを入手したら早速装備してマニュアル操作に切り替えます。僕もこれでやっと戦い易くなりました。
全ての扉を開いたらモーリア坑道攻略はいったん終わり、直通階段で引き返しましょう。
余談ですが、B10Fの石版でイベントを発生させると、新たなフェイスチャットを聞くことができます。
ここまで攻略するとレベルも結構上がっていることでしょう。僕は22まで上がり、だいぶ強くなりました。
この修行の成果をイフリート・ウンディーネ戦にぶつけましょう。
再び熱砂の洞窟へ
攻略レベル:クレス22
| オススメ装備 | ||||
| 武器 | アクセサリー1 | アクセサリー2 | その他留意すべき装備 | |
| クレス | フェイムフェイス 水属性を弱点とする敵が多い |
テクニカルリング | フレアマント | |
| ミント | とくに変更する必要なし | フレアマント | ソーサラーリング | |
| アーチェ | とくに変更する必要なし | ブラックオニキス | フレアマント | |
| クラース | とくに変更する必要なし | ガーネット (火属性耐性) |
フレアマント | |
パーティの基本隊列
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アーチェ
クラース ミント クレス
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今度はイフリートを倒すための本攻略
僕が思うに、ここはボスよりもザコの方が手こずります。
イラプションを使う
隊列を容赦なく割ってくるドラゴニュート
これがここの雑魚敵中最も恐ろしいのはドラゴニュートの挟み撃ちでしょう(正確には前方に2匹、後ろにも2匹)
これが出てしまったらもう隊列はすぐに混乱してしまいます。
対処法:唯一空中にいるアーチェはドラゴニュートの攻撃を受ける事はありません。アーチェはドラゴニュートが死ぬまで「アイストーネード」を発動しつづけます。
アイストーネードは弱点でありダウン効果もあります。
| Boss:イフリート 敵と味方の配置 ------------------------------------------------------------------------- アーチェ クラース ミント クレス イフリート ------------------------------------------------------------------------- |
| イフリートは力で押すタイプなので、こちらも積極的に攻めましょう。 クレスは「虎牙破斬→(キャンセルして)魔神双破斬」で攻めていきます。 魔神双破斬は滞空時間が長いので、魔法の詠唱から発動に繋ぐのに最適な技です。 アーチェは「アイストーネード」、クラースは「ノーム」、ミントは「ピコハン」で攻めます。 さほど苦労せずに倒せることでしょう。 |
熱砂の洞窟を攻略したらフレイランドとはいったんお別れ。
アルヴァニスタに戻り、ベネツィア市に行き、デミテルの館に案内してくれた船長に話しかけ、北海の孤島を選択します。
浸食洞
攻略レベル:クレス23
| オススメ装備(ここまでアクアマントを付ける必要もないか・・・(^^;)) | ||||
| 武器 | アクセサリー1 | アクセサリー2 | その他留意すべき装備 | |
| クレス | スレイヤーソード 地属性・下記参照 |
テクニカルリング | アクアマント | |
| ミント | とくに変更する必要なし | メンタルリング | アクアマント | |
| アーチェ | とくに変更する必要なし | アクアマント (なければメンタルリング) |
アクアマント | |
| クラース | とくに変更する必要なし | アクアマント (なければアクアマリン) |
アクアマント | |
パーティの基本隊列
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アーチェ
クラース ミント クレス
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アーチェを最後尾に配置することの利点
浸食洞のモンスターは空中にいるアーチェに届くような攻撃手段を全くと言っていいほど持ってません。
唯一その例外として、スクイッド(イカ系モンスター)の連撃がありますが、
実際は、スクイッドは空中のアーチェに近づくとそのままなにも攻撃しなくなります。
よって、挟み撃ちに遭った場合には後方はアーチェがいればいいのです。
アクアマントはフレアマントかレザーマントにルーンボトルを使用
アクアマントは浸食洞で1つ手に入る。
実際は、上記のようなアクアマントが4個も5個も必要になるようなことはないので無理にルーンボトルで変化させる必要もないでしょう。
スレイヤーソードとテクニカルリングで大違いの強さ
過去編の最初に精霊の洞窟で手に入れたスレイヤーソードがここでは最高の武器となります。
地が弱点属性というわけではありませんが、これに耐性を持つ敵はいないし、攻撃力がこの時点では依然最高だからです。
さらに浸食洞のモンスターは空の攻撃にとことん弱く、マニュアル操作のジャンプ攻撃をあわせれば、シースラッグの唾液2連続も簡単にはらえるし、セミオート時とは比べ物にならないほど楽に戦えます。
挟み撃ちも、後方のクラースがちゃんとガードしてれば問題ないでしょう。
| Boss:ウンディーネ 敵と味方の配置 ------------------------------------------------------------------------- アーチェ スクイッド シースラッグ シースラッグ クラース ミント クレス シースラッグ スクイッド ウンディーネ ------------------------------------------------------------------------- |
| 戦闘開始直後、隊列をSTAYにして隊列を固定します。 クラースは「自分を守れ」にして、後方の敵の攻撃に耐えます。全員火属性が弱点ですので、アーチェは「イラプション」で後方を攻撃。 イラプションはターゲットの周囲にまで及ぶ魔法なので、通常は真ん中にいるシースラッグに指定して後方3匹全員にヒットさせます。 イラプション2回でまずシースラッグは倒せますので、続けてスクイッドにターゲットを修正してこれを倒しましょう。 前方はクレスが倒します。ザコ敵は「虎牙破斬→(キャンセルして)魔神双破斬」で攻撃していくといいです。ここで注意しなければならないのがウンディーネの攻撃。 ウンディーネはキャラとの間隔が遠距離だと「アイスニードル」「アイストーネード」「ヒール」の呪文を行使し、キャラとの間隔が中距離だと全体攻撃の衝撃破をやってきます。 (ちなみに近接状態だと水剣で攻撃。ダメージが大きい上に複数ヒットするので注意。) よって、クレスがシースラッグ・スクイッドを倒すまでの間は、ミントが「ピコハン」でウンディーネの行動を止めましょう。 ウンディーネはジャンプ攻撃で楽勝 |
こうしてウンディーネと契約すれば4大精霊はすべて攻略しましたね。
次はモーリア坑道B10Fに向かうこととします。