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| 気性が荒く戦闘を好む野蛮な有翼人。人間の3倍の寿命を持ち、実際の年齢よりも若く見える。 背中の羽により、地形や高さに左右されない移動が可能。 |
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| 飛行移動による機動性の高さがウリ。早くから仲間に加えられるのが嬉しい。肉弾戦でも弓でも活躍できるが、INTの低さから魔法防御に少し不安が残る。魔法に強い防具を装備させるなりして対処しよう。スペシャル技「サンダーアロー」は序盤の切り札として重宝する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 女性の上半身に魚の下半身を持つ亜人間。海を住処とし水の中を自由に泳ぐことができる。 時折岩場からとどく歌声は、聞く者の心に安らぎを与える。 |
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| 敵として対峙する時は水中での戦いがメインなので手強く感じるが、仲間に加えた途端水中戦の機会が減ってしまうのが残念。百人長や剣の紋章で少し低めのSTRを鍛えておけば陸地でもそれなりに戦えるようになるが、やっぱり水中で戦ってこそのマーメイドだろう。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 身体の小さな愛らしい妖精。常時空中に浮いていられるが 非力なため肉弾戦では全く期待できない。すさんだ戦場におけるマスコット、かも。 |
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| HPやSTRが非常に低いが、AGIはトップクラスの高さを誇る。また、スペシャル技を3つも覚えるのでこれを主軸に使うのが良いだろう。特にディープキッスは行動終了した味方を再び行動可能にするというスグレモノなので、積極的に利用しよう。サポート能力だけを考えれば、何かと役に立つ便利なクラスだ。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| いわゆる巨人。知能レベルの低さゆえ武器を装備することはできない。 しかし腕は丸太同様、振り下ろされるこぶしは大きな岩石と何ら変わらない破壊力を発揮する。 |
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| 亜人間系では唯一のLサイズ。武器装備ができないというのは難だが、素手でも攻撃力は高い。STRはドラゴンに匹敵するほどの高さを誇り、全クラス中でも最も高く成長する。しかし逆にINTはかなり低く、魔法攻撃への耐性はからっきし。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
■魔族クラス
基本的には亜人間とほぼ同質の存在。
仲間にするには説得するしかないが、是非仲間に加えておきたい。
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| 魔界の血を受けつぐ小悪魔。背中の羽で常時空中に浮いていることができる。 その姿とは反対に、以外と寂しいがりやで人なつっこい。イタズラ好きな子供に似ている? |
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| ニンジャに近い成長率を持ち、ホークマンと同等の機動性を持つため、弓を装備させるのがオススメ。低いSTRを剣の紋章で補っておけば中盤以降もそれなりにやっていけるだろう。余裕があれば、HPも多少は補強しておきたい。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 頭に無数のヘビが生え、人魚ならぬヘビの下半身を持つモンスター。 見たものすべてを石化する力を持つ。対戦する場合は盾の装備を忘れてはならない。 |
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| 必要SP量が溜まるまでには時間がかかるのが難点だが、射程と効果範囲の広い強力な石化スペシャル技「邪眼」を使う事ができるのが最大の特徴。戦闘能力そのものはあまり高くないので、通常時は後方でひたすら弓でも射っているのが無難だ。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||