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| 射程 | 7 | ||
| タイプ | 攻撃・放出 | ||
| 範囲 | 5 | ||
| 威力 | 40 | ||
| 消費SP | 20 | ||
| 行使ユニット | グリフォン | ||
| ヘルプ | 小さな竜巻を起こし、その衝撃波で ダメージを与える。 |
||
| 強化版「サンダーフレア」といった感じだが、他のスペシャル技と比較すると追加効果も無く、使い勝手はそれなり。しかし射程と効果範囲、そして威力のバランスが良いので使いやすい技ではある。どうでもいいけど、敵のグリフォンが使ってくるウィンドストームはやたら威力が高くていやらしい(爆)。 | |||
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| 射程 | 7 | ||
| タイプ | 攻撃・投射 | ||
| 範囲 | 1 | ||
| 威力 | 45 | ||
| 消費SP | 15 | ||
| 行使ユニット | ホークマン | ||
| ヘルプ | イカヅチの矢を飛ばし、 ダメージを与える。 |
||
| 射程が長く、使い手のホークマンが飛行可能である事から、非常に使いやすい技。序盤〜中盤にかけては切り札として重宝するだろう。発射時のモーションがイカす★ | |||
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| タイプ | ブレス | ||
| 範囲 | 1〜4 | ||
| 威力 | 55(マヒ) | ||
| 消費SP | 20 | ||
| 行使ユニット | サンダードラゴン | ||
| ヘルプ | イカヅチの息吹でダメージを与え 一定の確率で「マヒ」状態にする。 |
||
| マヒ効果を伴うため、ブレス系攻撃の中では最も使いやすい技。ドラゴンを雇う時は風が一番のオススメだ。 | |||
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| 射程 | 6 | ||
| タイプ | 補助・放出 | ||
| 範囲 | 1〜5 | ||
| 威力 | 0(眠り) | ||
| 消費SP | 15 | ||
| 行使ユニット | マーメイド | ||
| ヘルプ | おだやかに心休まる歌声で、 聞く者の心を眠りの淵へ誘う。 |
||
| 敵の足止めを行うにはそこそこ適している。マーメイドが活躍できるマップは限られているが、余裕があれば使ってみてもいいだろう。 | |||
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| 射程 | 5 | ||
| タイプ | 補助・放出 | ||
| 範囲 | 1 | ||
| 威力 | 0(AGIUP) | ||
| 消費SP | 22 | ||
| 行使ユニット | マーメイド | ||
| ヘルプ | 軽やかに響き渡る歌声で、 聞く者の心に一時的な躍動感を与える。 |
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| 回避率等が上がるため、サポート技としてはなかなか優秀。回避行動の要求される勲章(ミラクル等)を入手したいときにも便利だ。 | |||
■炎系スペシャル技
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| タイプ | ブレス | ||
| 範囲 | 1〜4 | ||
| 威力 | 55(混乱・草地、雪原地形を焼き払う) | ||
| 消費SP | 20 | ||
| 行使ユニット | レッドドラゴン | ||
| ヘルプ | 焼けつく炎の息吹でダメージを与え、 一定の確率で「混乱」状態にする。 |
||
| 追加効果の「混乱」は魔術師系等の非力なユニットに対しては割と効果的。それでも他のブレスほどの魅力は少ないが… | |||
|
|||
| タイプ | ブレス | ||
| 範囲 | 1〜4 | ||
| 威力 | 55(眠り・草地、雪原地形を焼き払う) | ||
| 消費SP | 20 | ||
| 行使ユニット | ケルベロス | ||
| ヘルプ | 魔界の炎を吐き出しダメージを与え、 一定の確率で「眠り」状態にする。 |
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| 眠り効果を伴うので、ドラゴン系のブレスに匹敵するほど使える。属性一致のため、ケルベロスのエレメントは炎にしておくとより効果的だ。 | |||
■大地系スペシャル技
|
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| タイプ | ブレス | ||
| 範囲 | 1〜4 | ||
| 威力 | 55(毒) | ||
| 消費SP | 20 | ||
| 行使ユニット | アースドラゴン | ||
| ヘルプ | 毒素を含んだ息吹でダメージを与え 一定の確率で「毒」状態にする。 |
||
| 毒の効果自体が地味なので、今一つパッとしない。他にも使いやすいブレスはあるので、あえてコレを選ぶ必要はないだろう。 | |||
|
|||
| タイプ | ブレス | ||
| 範囲 | 1〜4 | ||
| 威力 | 55(石化) | ||
| 消費SP | 25 | ||
| 行使ユニット | コカトリス | ||
| ヘルプ | 害悪の強い息吹でダメージを与え、 一定の確率で「石化」状態にする。 |
||
| 石化の追加効果は非常に優秀だが、消費SPが他のブレスよりも少し多めなのがネック。しかし同時にダメージも与えられる事を考えると、ペトロクラウドと比べても使い勝手はそう劣らない。 | |||
|
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| 射程 | 1〜7 | ||
| タイプ | 攻撃・? | ||
| 範囲 | 1 | ||
| 威力 | 60 | ||
| 消費MP | 20 | ||
| 行使ユニット | サマナー | ||
| ヘルプ | 魔術によって作り出された土人形 『ゴーレム』を召喚し、敵を攻撃させる。 |
||
| 通り道のユニットをすり抜け、段差を登って目標に命中するという珍しいタイプの技。威力の高さもあって、かなり使いやすい。エルリックのエレメントを大地に変えておくとなお良いかも? | |||
■水系スペシャル技
|
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| タイプ | ブレス | ||
| 範囲 | 1〜4 | ||
| 威力 | 55(眠り) | ||
| 消費SP | 20 | ||
| 行使ユニット | ブルードラゴン | ||
| ヘルプ | いてつく氷の息吹でダメージを与え、 一定の確率で「眠り」状態にする。 |
||
| 「眠り」効果はマヒと違って叩けば起きてしまうため、実用性はサンダーブレスよりも多少は劣る。しかし足止めには充分なので、好みで選ぶといいだろう。 | |||
■神聖系スペシャル技
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| 射程 | 2 | ||
| タイプ | 攻撃・貫通 | ||
| 範囲 | 2 | ||
| 威力 | − | ||
| 消費HP | 現在HPの1/4 | ||
| 行使ユニット | −(アンビシオン使用効果) | ||
| ヘルプ | なし | ||
| アンビシオンのアイテム使用効果。威力は通常の物理攻撃とそう変わらないが、槍と同等の射程を持ち、2体同時にダメージを与えられるので割と便利だ。 | |||
|
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| 射程 | 7 | ||
| タイプ | 攻撃・投射 | ||
| 範囲 | 1 | ||
| 威力 | 45 | ||
| 消費SP | 15 | ||
| 行使ユニット | フェアリー | ||
| ヘルプ | 聖なる光の弾を飛ばし、 ダメージを与える。 |
||
| 非力なフェアリーにとっての数少ないマトモな攻撃手段なので、けっこう重宝する。これでアンデッドを消滅させられれば言う事ナシ…? | |||
|
|||
| 射程 | 7 | ||
| タイプ | 攻撃・放出 | ||
| 範囲 | 1〜5 | ||
| 威力 | ?(アンデッド消滅) | ||
| 消費HP | 現在HP値の半分 | ||
| 行使ユニット | グリーシナ+ルビーナ | ||
| ヘルプ | 聖なる光を発してダメージを与える。強力なエネルギーはアンデッドを消滅させるが、術者も反動で大きなダメージを受ける。 | ||
| グリーシナとルビーナのフェアリー姉妹による合体攻撃。HPの消費は激しいが、SPを消費しないので使いやすい。対アンデッド戦にはぜひ。 | |||
|
|||
| タイプ | 攻撃・放出 | ||
| 射程 | 7 | ||
| 範囲 | 1〜5 | ||
| 威力 | 35(アンデッド消滅:MPダメージ) | ||
| 消費SP | 25 | ||
| 行使ユニット | エンジェルナイト | ||
| ヘルプ | 聖なるいのりで精神にダメージを与え、 自然に反するものを消滅させる。 |
||
| 効果は「イクソシズム」とほぼ同じだが、アンデッド以外のユニットに対してはMP・SPにダメージを与える所が異なる。クレイブマインドではMPしか削る事ができないため、亜人間やモンスターのスペシャル技を防ぐ事ができるのも利点だ。 | |||
|
|||
| タイプ | 回復・放出 | ||
| 射程 | 1 | ||
| 範囲 | 1 | ||
| 威力 | 0(HP・ステータス異常回復) | ||
| 消費SP | 15 | ||
| 行使ユニット | フェアリー | ||
| ヘルプ | 妖精のいやしの力でHPを回復し、 さらにステータス異常 (石化・マヒ・眠り・魅了・混乱・毒) を治す。 |
||
| 別名、「クリアランスいらず」。射程は1と短いが、クリアランス分のスペースを省く事ができると考えれば、それなりに便利なのでは…? | |||
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|||
| タイプ | 回復・放出 | ||
| 射程 | 1 | ||
| 範囲 | 1 | ||
| 威力 | 0(HP回復:再行動) | ||
| 消費SP | 25 | ||
| 行使ユニット | フェアリー | ||
| ヘルプ | 妖精のいやしの力でHPを回復し、 さらに再行動できるようにする。 |
||
| ヘタすればゲームバランスをもひっくり返しかねない、スゴい技。これさえあれば強いユニットを更にガシガシ活躍させる事ができる。この技は間違いなくフェアリー最大のアイデンティティと言えるだろう。 | |||
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| タイプ | 回復・放出 | ||
| 射程 | 6 | ||
| 範囲 | 1〜5 | ||
| 威力 | 45(HP・MP・SP回復{アンデッド限定}) | ||
| 消費SP | 20 | ||
| 行使ユニット | エンジェルナイト | ||
| ヘルプ | 天使言語による鎮魂歌。アンデッド ユニットのHPとMP・SPを回復する。 |
||
| アンデッドのHPを回復する必要性はそれほどないが、SPも回復できるため、エンジェルナイトをドラゴンゾンビと組ませればロトンブレスがかなり使いやすくなる。逆に言えばアタックチームにアンデッドがいなければほとんど意味がない技だったり…。 | |||
■暗黒系スペシャル技
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|||
| タイプ | ブレス | ||
| 範囲 | 1〜4 | ||
| 威力 | 55(装備劣化) | ||
| 消費SP | 20 | ||
| 行使ユニット | ドラゴンゾンビ | ||
| ヘルプ | くさった息吹でダメージを与え、一定の確率で装備品の能力を低下させる。 | ||
| 他のブレスに比べると追加効果に不満が残るが、人間系に絞って狙えばわずかながらパワーダウンは期待できる。エンジェルナイトのサッドソングと組み合わせれば…? | |||
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|||
| タイプ | 攻撃・放出 | ||
| 射程 | 1 | ||
| 範囲 | 1 | ||
| 威力 | 0(混乱) | ||
| 消費SP | 15 | ||
| 行使ユニット | グレムリン | ||
| ヘルプ | 妖魔の持つけがれた力でHPに ダメージを与え、さらに混乱状態にする。 |
||
| 混乱の追加効果を持っているとは言え、決して打たれ強い方ではないグレムリンにとってあまり有効な技とは言いづらい。与えられるダメージも目標の現在HPの1/10程度。説得時の手加減くらいにしか使えない。 | |||
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|||
| タイプ | 攻撃・放出 | ||
| 射程 | 1 | ||
| 範囲 | 1 | ||
| 威力 | 0(石化) | ||
| 消費SP | 25 | ||
| 行使ユニット | グレムリン | ||
| ヘルプ | 妖魔の持つけがれた力でHPに ダメージを与え、さらに身体を石化する。 |
||
| 基本的にはプリティキッスと同じ。石化効果は魅力的だが、成功率の低さと消費SPの多さはイマイチ釣り合っていないような…ちなみに与えられるダメージは目標の現在HPの1/3。ダメージをメインに使用した方が良いかも? | |||
|
|||
| タイプ | 補助・放出 | ||
| 射程 | 7 | ||
| 範囲 | 1〜5 | ||
| 威力 | 0(魅了) | ||
| 消費MP | 15 | ||
| 行使ユニット | ウィッチ | ||
| ヘルプ | コケットな眼差しで敵対する者を惑わし 一時的に仲間とする。 |
||
| 「スタンスローター」や「スランバーミスト」ほど使い勝手は良くないが、同士討ちを狙えるので使いようによってはなかなか面白い。どちらかと言えば玄人好みな技かも? | |||
|
|||
| タイプ | 補助・放出 | ||
| 射程 | 7 | ||
| 範囲 | 1〜5 | ||
| 威力 | 0(魅了) | ||
| 消費MP | 15 | ||
| 行使ユニット | ういっち | ||
| ヘルプ | デネブ様のしもべとなれること、それは他のすべてに勝る至福であります。たとえ一時のことであろうとも… | ||
| ファシネイションとほぼ同じ技だが、成功率が格段に上昇しており、使い勝手もバツグン。さすがはデネブお姉様?(笑 | |||
|
|||
| タイプ | 補助・放出 | ||
| 射程 | ∞ | ||
| 範囲 | ∞ | ||
| 威力 | 0(石化) | ||
| 消費SP | 30 | ||
| 行使ユニット | ゴーゴン | ||
| ヘルプ | 呪いの眼差しで目が合った全てのユニットを石化する。盾を持つユニットには防がれてしまい、効果がない。 | ||
| 効果範囲が広く、正対したユニットならほぼ確実に石化させる優れた技。消費SPがやや多めなのが玉にキズだが、あわよくば一瞬で敵の殲滅も可能。クエストモード向き? | |||
|
|||
| タイプ | 補助・放出 | ||
| 射程 | 7 | ||
| 範囲 | 1 | ||
| 威力 | 0(MP回復) | ||
| 消費HP | 現在HPの約1/4 | ||
| 行使ユニット | シャーマン | ||
| ヘルプ | 自らの体力とひきかえに ユニットのMPを回復させる。 |
||
| ユフィール専用技。MPを回復させる事ができるため、非常に重宝する。HPに反動ダメージを受けてしまうのが玉にキズだが、1ターン目から使えるのが魅力だ。チャージスペルと違って通信対戦でも使用できるため、魔法系ユニットの命綱とも言えるだろう。 | |||
■物理系スペシャル技
|
|||
| タイプ | 攻撃・投射 | ||
| 射程 | 7 | ||
| 範囲 | 1 | ||
| 威力 | 25 | ||
| 消費SP | 0 | ||
| 行使ユニット | ニンジャ | ||
| ヘルプ | 隠し持った特殊な小型武器を投げ、 遠方の敵を攻撃する。 |
||
| 威力は微々たるものだが、手加減攻撃や瀕死の敵に止めを刺す場合など、意外と使いやすい。ニンジャの機動性と相まって、世話になる機会は割と多いだろう。 | |||
|
|||
| タイプ | 攻撃・投射 | ||
| 射程 | 7 | ||
| 範囲 | 1 | ||
| 威力 | 30 | ||
| 消費SP | 0 | ||
| 行使ユニット | ソードマスター | ||
| ヘルプ | 小さな石などに気を込めて、爪で弾き 飛ばすことにより遠方の敵を攻撃する。 |
||
| 手裏剣よりも威力が高く、防御力の低いクラスが相手なら充分な攻撃手段となる。便利! | |||
|
|||
| タイプ | 攻撃・直接 | ||
| 射程 | 1 | ||
| 範囲 | 1 | ||
| 威力 | 30(マヒ) | ||
| 消費HP | 現在HPの1/4 | ||
| 行使ユニット | ソードマスター | ||
| ヘルプ | 疾風のごとき剣圧をたたきつけ、敵を マヒさせる。刀装備専用スペシャル技。 |
||
| 追加効果のマヒの成功確率が意外と高いため、足止めしたい敵がいる場合に便利。HPの減りが激しいので多用はできないが、ここぞという時には使おう。 | |||
|
|||
| タイプ | 攻撃・貫通 | ||
| 射程 | 2 | ||
| 範囲 | 2 | ||
| 威力 | 60(方向転換) | ||
| 消費SP | 25 | ||
| 行使ユニット | オクトパス | ||
| ヘルプ | 8本の足による連続攻撃。たたみかけるような攻撃によって方向感覚を失わせ、一定の確率で「混乱」状態にする。 | ||
| 威力は高いが、攻撃範囲の狭さと消費SPの多さは少し釣り合いが取れていないような気が…。ちなみにこの技のおかげでオクトパスも勲章「ランサー」を取得する事が可能。まったく意味はないけど(笑)。 | |||
|
|||
| タイプ | 攻撃・投射 | ||
| 射程 | 7 | ||
| 範囲 | 1 | ||
| 威力 | 90(即死) | ||
| 消費SP | 20 | ||
| 行使ユニット | ジャイアント | ||
| ヘルプ | 巨大な岩を投げ飛ばし、そのすさまじい重量によって大きなダメージを与える。あたった時の威力は絶大だが確率は低い。 | ||
| スペシャル技の中でもトップクラスの威力を誇る。しかも射程が長く、即死効果まで付いてくる。便利この上ない技だが、命中率が補助技並みに低いのが難点。マヒや石化等のステータス異常を起こす技と組み合わせて使うといいだろう。 | |||
|
|||
| タイプ | 攻撃・直接 | ||
| 射程 | 1 | ||
| 範囲 | 1 | ||
| 威力 | 60 | ||
| 消費MP | 25 | ||
| 行使ユニット | ウォーロック | ||
| ヘルプ | 四大エレメントのうち、相手と相反する 属性を剣の形に具象化し、攻撃する。 |
||
| ウォーロックの固有技。相手の弱点を突く事ができるために威力は高めだが、中盤以降は強力な武器が手に入るため、相対的に威力不足に陥ってしまう。魔法防御の低い敵にはそこそこ有効? | |||
■必殺技
|
|||
| タイプ | 攻撃・直接 | ||
| 射程 | 1 | ||
| 範囲 | 1 | ||
| 威力 | 通常ダメージ×2.25 | ||
| 消費HP | 現在HPの1/4 | ||
| 行使ユニット | マゴット・必殺技習得者 | ||
| ヘルプ | 自らの体力を引きかえに強力な一撃をたたきつける。剣、刀、斧専用必殺技。 第3モイラ『生を断ちきる者』。 |
||
| オストレア城のソードマスター・マゴットを倒すと習得できる必殺技。威力が高く、召喚魔法と並ぶ主力攻撃手段として大いに期待できる。一度覚えた技を外したり付け替えたりする事はできないため、習得させるユニットは慎重に決めよう。 | |||
|
|||
| タイプ | 攻撃・放出 | ||
| 射程 | 7 | ||
| 範囲 | 1 | ||
| 威力 | 通常ダメージ×2.25 | ||
| 消費HP | 現在HPの1/4 | ||
| 行使ユニット | 必殺技習得者 | ||
| ヘルプ | 自らの体力を引きかえに、強力な一撃を天空より見舞う。弓専用必殺技。 第2モイラ『生を計る者』。 |
||
| 探求モード「バトラール年代記」をクリアすると習得できる必殺技。弓専用の必殺技だが、機動力の高いホークマンに覚えさせると便利だ。 | |||
|
|||
| タイプ | 攻撃・貫通 | ||
| 射程 | 2 | ||
| 範囲 | 2 | ||
| 威力 | 通常ダメージ×2.25 | ||
| 消費HP | 現在HPの1/4 | ||
| 行使ユニット | 必殺技習得者 | ||
| ヘルプ | 自らの体力を引きかえにして強力な衝撃をたたきつける。突剣、槍専用必殺技。 第1モイラ『生の糸のつむぎ手』。 |
||
| 探求モード「氷土の地質学」をクリアする事で習得できる必殺技。一度に2体へダメージを与えられるため、アトロポスよりも使い勝手がいい。エンジェルナイトあたりが習得者候補か? | |||
|
|||
| タイプ | 攻撃・放出 | ||
| 射程 | 全体 | ||
| 範囲 | マップ全体 | ||
| 威力 | 60(アンデッド消滅) | ||
| 消費MP | 60 | ||
| 行使ユニット | エレノア | ||
| ヘルプ | 星々の輝きを集めダメージを与え、さらにアンデッドを消滅させる。その強大な力は、術者の記憶から術を消し去る。 | ||
| エレノア専用必殺技。アイテム補正値ナシの状態でINTが170を超えると習得可能。バカにならないくらいに膨大なMPを消費するが、マップ全体に効果を及ぼす凄まじい技。一度使うと忘れてしまうが、レベルが上がったりステージをクリアすると再び思い出す事ができる。 | |||