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| 「タクティクスオウガ外伝」の主人公。今回はアイテムでELEやALIを自由に操作できるため、チェンジできるクラスの幅が広がった。…ように見えるが、アラインメントがNなら転生系を除くほぼすべてのクラスにチェンジできるため、LやCにするメリットが少ないのがちょっと悲しい。リーダーの特権か、ステータス異常を無効化できる能力を備えている。 | |||||||||
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| 序盤から合流するアルフォンスの仲間。ソルジャーなので、どのクラスにチェンジさせてやるか悩むところ。名前的にはアーチャーが似合いそうだけど(笑)。 | |||||||||
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| 序盤から合流するアルフォンスの仲間。彼女とアローズは必ず仲間に加わるので、愛着もひとしお(?)。ヴァルキリーになっている所をわりと見かけるが…。 | |||||||||
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| 初めて仲間になるイベントキャラ。勲章「騎士の証」を最初から所持している。そのままナイトで育てていると足の遅さが目立ってくるため、たまにニンジャにコスプレ(笑)して鍛えてやるのもいい。 | |||||||||
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| シビュラのお供で、彼女より一足先に仲間になるニンジャ。愛刀「カガリビ」と、いまわの際に詠む辞世の句がシブくてカッコイイ。STRを稼ぐために他のクラスで修行するか、ニンジャのままAGIを極めるかはお好みで。 | |||||||||
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| レクトールのお供。主人より先に自軍へ加入する。アーチャーのままで育てるとどうしても非力さが目立ってしまうため、アイテム投与で補うか、他クラスでトレーニングするといいかも。別のクラスに就いたまま戦ってもいいが、イベント会話を見たいときはアーチャーに戻しておこう。 | |||||||||
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| 人魚系イベント終了後に仲間になるマーメイド。ラーナ海域での戦闘では、ホームグラウンドの有利さか彼女を筆頭とするマーメイドの強さをイヤというほど見せ付けられたが、これ以降水中戦の機会がグングン減ってしまうのが何とも残念。後にクロウリィより賜る「ゼピュロス」は彼女に装備させてやるとサマになりそうだ。 | |||||||||
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| 「タクティクスオウガ外伝」のヒロイン。初期クラスであるソルジャーの状態である程度成長しているため、パラメータは良く言えば平均的、悪く言えば平凡。肉弾・魔法どちらに就かせても面白いが、アイテム未装備の状態でINTが170を超えると強力な専用必殺魔法「スターティアラ」を習得するため、魔術師系で育てる人が多いようだ。イメージ的にはクレリック・プリーストか? | |||||||||
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| 「タクティクスオウガ」のオクシオーヌ・ラヴィンと並ぶ、オウガシリーズ最年少の戦闘要員(14)。固有クラス「シャーマン」に就いている。INTは非常に高く、また「エナジーフロウ」でMP回復役を務めることも可能。魔法戦主体の局面ではかなり頼りになる。一応他のクラスにチェンジすることも可能だが、成長率も優秀なのでそのまま育てても強い。耐久力の低さにはくれぐれも気をつけよう。 | |||||||||
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| ユフィールの父。彼のクラス「サマナー」はウォーロックに似ているが、装備可能な魔法やスペシャル技に若干違いがある。娘ユフィールと同様に攻撃・補助魔法を使いこなすが、STRがそこそこ高いので杖を剣に持ち替えてもそれなりに戦える(さすがに終盤は厳しいが)。 | |||||||||
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| 3章から加入する「TO外伝」主要人物の一人。ユフィールに匹敵するINTの高さを誇り、召喚魔法はおろか暗黒系最強魔法「ダーククエスト」も行使する。どうでもいいが、名前を「シュビラ」と間違える人が多い(笑)。シビュラですよ! | |||||||||
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| 3章から加入する主要人物。キャラは違うが、立場としてはTO以来受け継がれてきたヴァイス・ディオに続く「主人公のライバル的存在」と言えるのかもしれない。INTはやや低めだが、神聖魔法による攻撃・回復をこなし、また聖職でありながら突剣を得意とするなど、使い応えのある面白い特徴を持つ。 | |||||||||
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| アルデア湖畔で唐突に登場するエンジェルナイト。自軍に魔族であるザイアンがいると警告して去っていくが、ザイアンがいない状態で再び訪れると仲間にすることができる(ゴーゴンやグレムリンはいいの?)。能力的には汎用のエンジェルナイトとあまり変わらないが、終盤の会話イベントは割とと多め。ちなみに彼女の加入を断ると、かわりに「セラプルーム」をくれる。 | |||||||||
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| ロベリアと対を成す存在。まさに「天使と悪魔」でわかりやすい。ロベリアが自軍にいる場合に倒すとそのまま力尽きるが、いないならクリア後、仲間にすることができる。しかしパラメータが平凡で決定力に欠けるため、使っていくなら強力な武器(ブラッドクリーバなど)を優先的に持たせてやろう。なお、彼の問いに「…平和のためだ。 」と答えるとレアアイテム「死者の指輪」を入手する事ができる。 | |||||||||
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| 各地を放浪しているフェアリー。遭遇して助け出すと仲間にできる。出会う時期によって装備アイテムが変わっており、中には「リプルズスタッフ」や「クレシェンテ」といった貴重品もあるので、タイミングを選んで救出したい。 | |||||||||
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| グリーシナの妹。グラクラ火山でグレムリンに変装しており、グリーシナがいれば仲間にする事ができる。彼女自身にこれといった特徴はないが、グリーシナと隣接させることで合体技「マジックボム」を行使できる。 | |||||||||
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| 「仲間にする」という表現が正しいのかどうかはわからないが、上記の方法を行うと一般ユニットから変化する固有キャラクター。通常のウィッチに比べるとINT成長率UP・召喚魔法行使可能・成功率制限無しの「ゆうわく |
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■仲間になるキャラクター(初期配備メンバー)
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| 序盤から合流するアルフォンスの仲間。高い移動力と物理・魔法攻撃の両方を駆使できることから、なかなか使いやすい。名前が名前だけに「変移抜刀霞斬り」とか、使ったりしないものだろうか(笑)。 | |||||||||
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| 序盤から合流するアルフォンスの仲間。やはりニンジャらしく、割とエキゾチックな名前だ。クエストモード「ヌーミダ風土記」に登場する女ニンジャ「カレ」と通じるものがある…ような気がする。 | |||||||||
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| 序盤から合流するアルフォンスの仲間。アーチャーは成長率がイマイチなので、活躍を望むなら他のクラスで頑張った方が良いかも知れない。 | |||||||||
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| 序盤から合流するアルフォンスの仲間。彼女もフェルナンデス同様、アーチャーで通すのは少し厳しい。 | |||||||||
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| 序盤から合流するアルフォンスの仲間。男性ユニットには魔術師系の上位クラスが存在しないので、中盤以降は頭打ちになってしまうことも。リッチという選択肢もあるが…。 | |||||||||
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| 序盤から合流するアルフォンスの仲間。そのまま地道にレベルを上げ、セイレーンにチェンジするのが妥当な所だろうか。 | |||||||||
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| 序盤から合流するアルフォンスの仲間。回復魔法が使えるので頼りになる。順当に役目をこなしていればプリーストへも割と楽にチェンジできるが、一気に老け込んでしまった彼を見て泣き崩れたプレイヤーは多いとか(笑)。 | |||||||||
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| 序盤から合流するアルフォンスの仲間。彼女かアルベリヒのどちらかが自軍に加わってくれれば、序盤はかなり頼もしい。女性プリーストは特に年を取らないようなので、安心して(?)チェンジさせられる。 | |||||||||