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物理RES+10 | |||||||||||||
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序盤ではかなりの耐久力を誇る防具。他の盾よりも各段に軽いので、中盤以降もそれなりに役に立つ。 |
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INT+5 物理RES+15 |
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中盤の要となる装備。鎧よりも軽くて堅く、おまけにINTも少し伸びるので、魔術師系ユニットに装備させても効果的。 |
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物理RES+17 魔法効果無効 |
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魔法によるダメージや補助効果などを全て無効化させる盾。敵の魔法攻撃はおろか、味方による回復・補助魔法すら無効化してしまうので、もともとヒーリング等が効かないアンデッドに装備させるのがベスト。なお、コレを装備したユニット自身も魔法を使えなくなってしまうので、特にゴーストは注意したい。 |
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物理RES+20 対竜防御能力UP |
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ドラゴンの攻撃に対して強いが、物理耐性もかなり高い方なのでかなり役に立つ。ぜひ入手しておきたい。 |
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物理RES+25 大地RES+20 | |||||||||||||
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強力な風属性の盾。同属性の禁呪探索の副産物として手に入る。かなり重いが、その分信頼度も折り紙付きな盾。なお、Lルートではシスティーナが仲間にならないので手に入れることは不可能。 |
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物理RES+25 水RES+20 | |||||||||||||
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強力な炎属性の盾。同属性の禁呪探索の副産物として手に入る。サンダーシールドと同様、N・Cルートでしか手に入らない。 |
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物理RES+25 風RES+20 | |||||||||||||
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強力な大地属性の盾。同属性の禁呪探索の副産物として手に入る。シェリーはどのルートでも仲間になるため、この盾も全てのルートで入手できる。対ガーディアン戦にそこそこ有効。 |
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物理RES+25 炎RES+20 | |||||||||||||
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強力な水属性の盾。同属性の禁呪探索の副産物として手に入る。属性以外はどの盾も性能はほぼ同じなので、同じ属性を持つユニットに装備させて弱点を補強させよう。 |
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物理RES+25 暗黒RES+20 LVボーナス:VIT+1 |
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性能は4種の属性シールドとほぼ同じ。しかもその上VITにボーナスが付いているため、トレーニング用としてもかなり役に立つ。 |
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物理RES+25 神聖RES+20 LVボーナス:VIT+1 オウガシリーズ |
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性能は聖者の盾とほぼ互角。オウガシリーズフル装備の効果もなかなかだが、単品で使っても高性能だ。 |
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物理RES+1 LVボーナス:LUK+1 くさいものシリーズ |
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くさいものシリーズのひとつ。単体で使ってもまったく意味をなさないが、レベルアップボーナスのLUK+1効果はなかなか捨て難い。 |
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STR+5 物理RES+10 |
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性能はタワーシールドとほとんど同じだが、STRも少しアップする。しかしコレで直接殴っても威力は他の盾とほとんど変わらないので悪しからず。 |
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INT+5 物理RES+13 |
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一応バルダー製だが、性能はバルダーシールドに劣る。存在意義すらイマイチよくわからないが、シールドよりは軽いので便利…でもないか。 |