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補助魔法 マップの水属性効果上昇(+3) マップの炎属性効果低下(-3) |
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マップ上の属性効果を変動させる魔法。一度に変化させる割合は少なめだが、連続して使えばパワーバランスを大きく変える事ができる。アタックチーム内のエレメントを偏らせて使うと便利。 |
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攻撃魔法 | |||||||||||||||||
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効果範囲が広く、目標にも確実に命中する便利な魔法。性能はサンダーフレアやファイアストームとほとんど同じだが、魔法行使時のエフェクトが比較的早いのでストレスを感じずに使えるのが魅力的(?)。 |
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回復魔法 | |||||||||||||||||
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毒を解除する魔法。すべてのステータス異常を解除できるクリアランスに比べるとあまりにも低性能だが、割と早い段階で手に入るので、1章でのシスティーナ救出時にはそれなりに役に立つ…かも。 |
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補助魔法 WTを遅くする |
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対象ユニットのWTの流れを遅くし、行動順を回って来にくくする魔法。クイックムーブと同じくらい使いやすく、2人がかりでかけ続ければ動きを封じたも同然だ。ステータス異常の効かないリーダーに対しても効果を発揮するので、ぜひ活用したい。 |
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攻撃魔法 アイテム劣化 |
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アイスブラストとほぼ同じ性能だが、MPの消費量は2倍以上。一応アイテム劣化の効果が付いてはいるが、確率自体が低く、アイテム劣化の追加効果もイマイチ。 |
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攻撃魔法 | |||||||||||||||||
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水の召喚魔法。INTとMENが高いと攻撃回数も増すため、それらの能力の高いユニットに持たせるようにしたい。オリビアに装備させるのが一番確実だろうか。 |
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回復魔法 | |||||||||||||||||
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神聖系以外ではほぼ唯一の回復魔法。MPの消費量は激しいが、クレリックやプリースト等の神聖系ユニット以外でも回復魔法を扱えるメリットは割と大きい。ウィッチあたりにでも保険で持たせてみても面白いかも。なお、神聖魔法ではないのでアンデッドのHPも回復可能。 |
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攻撃魔法 敵味方全てにダメージ |
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水の禁呪。敵味方の区別なくダメージを与えるので非常に厄介。スターティアラや竜言語魔法に勝るメリットはこれといってないので、無理して使う必要はない。 |